


原告主張,《王者榮耀》游戲是其自2015年10月起開始運營的游戲,一經(jīng)推出即具有較高知名度。而且,騰訊公司在飲料、餐飲等與訴爭商標(biāo)核定使用商品關(guān)系密切的領(lǐng)域與麥當(dāng)勞、可口可樂公司進行了積極合作,游戲的受眾群體與飲料、酒精飲料、餐飲等相關(guān)領(lǐng)域的受眾高度重合。訴爭商標(biāo)作為商標(biāo)注冊使用在相關(guān)商品上,損害了原告對游戲《王者榮耀》的作品名稱所享有的在先權(quán)利,違反了商標(biāo)法第三十二條的規(guī)定。
原告還主張,訴爭商標(biāo)的注冊具有明顯惡意,具有搶注商標(biāo)并牟取不正當(dāng)?shù)纳虡I(yè)利益的意圖。綜上,請求法院撤銷被訴裁定,并判令被告重新作出裁定。





訴爭商標(biāo)“王者榮耀”與《王者榮耀》游戲作品名稱一致,構(gòu)成標(biāo)志近似。訴爭商標(biāo)核定使用的第33類“果酒(含酒精)、白酒、葡萄酒”等商品亦為日常生活領(lǐng)域的商品,該類商品受眾與游戲受眾的重合度較高,將其作為商標(biāo)注冊及使用在白酒等商品上容易導(dǎo)致相關(guān)公眾誤認(rèn)為該白酒等商品是原告的商品或者與原告存在特定聯(lián)系。
第三人在銷售訴爭商標(biāo)核定使用的商品時必定借用了在先作品名稱“王者榮耀”所形成的市場聲譽或不當(dāng)損害了其商業(yè)利益,使相關(guān)公眾對訴爭商標(biāo)核定使用的商品來源與在先作品名稱的所有人產(chǎn)生混淆誤認(rèn),從而擠占了在先作品名稱所有人基于該在先作品名稱而享有的市場優(yōu)勢地位和交易機會。

綜上,北京知識產(chǎn)權(quán)法院認(rèn)定訴爭商標(biāo)的注冊申請損害了原告的作品名稱“王者榮耀”的在先權(quán)益,違反了商標(biāo)法第三十二條的規(guī)定,同時,未構(gòu)成商標(biāo)法第四十四條第一款規(guī)定的情形,因此作出上述判決。
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