——上訴人上海玄霆娛樂(lè)信息科技有限公司與上訴人深圳市某科技有限公司、被上訴人海南亨享玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案
裁判要旨
1.從一般玩家視角看,兩游戲在游戲機(jī)制以及具體游戲規(guī)則上不構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相同。
《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲與在先游戲《閃爍之光》的游戲規(guī)則是否構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相似
中順公司認(rèn)為,一審判決未結(jié)合在先游戲《閃爍之光》對(duì)《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行認(rèn)定,導(dǎo)致兩款游戲玩法規(guī)則的相似性認(rèn)定存在明顯錯(cuò)誤。根據(jù)前述《閃爍之光》與《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲規(guī)則比對(duì)情況,本院認(rèn)為,首先,《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》與《閃爍之光》設(shè)計(jì)了不同的作戰(zhàn)人物屬性、技能,以及不同的克制關(guān)系、加成關(guān)系、陣法等戰(zhàn)斗機(jī)制,使得兩游戲在基礎(chǔ)玩法上存在差異。其次,中順公司主張《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》與《閃爍之光》有著類(lèi)似的游戲架構(gòu),包括類(lèi)似的游戲玩法、類(lèi)似的作戰(zhàn)人物獲取與培養(yǎng)方式、類(lèi)似的裝備、道具、養(yǎng)成材料等游戲資源獲取方式等。經(jīng)比對(duì),兩游戲的部分規(guī)則不相同;部分規(guī)則相似,但在游戲中的具體表現(xiàn)形式、游戲內(nèi)容、數(shù)值設(shè)定上并不相同,或是屬于較為抽象的規(guī)則,或是屬于同類(lèi)游戲較為通用的規(guī)則或設(shè)定。因此,從一般玩家視角看,兩游戲在游戲機(jī)制以及具體游戲規(guī)則上不構(gòu)成實(shí)質(zhì)性相同。對(duì)于某順公司的上述辯稱(chēng)意見(jiàn),本院不予采納。
2.游戲具體的結(jié)構(gòu)、順序和組合屬于游戲規(guī)則的范疇,并非著作權(quán)法保護(hù)的客體;缺乏作品獨(dú)創(chuàng)性,不構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。
玄霆公司認(rèn)為,《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲的具體的結(jié)構(gòu)、順序和組合構(gòu)成獨(dú)創(chuàng)性的表達(dá),《火柴人覺(jué)醒》游戲與上述表達(dá)實(shí)質(zhì)性相似,故被訴行為構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)。對(duì)此,本院具體分析如下:
(一)《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲的具體的結(jié)構(gòu)、順序和組合是否應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法的保護(hù)
關(guān)于玄霆公司主張其游戲具體的結(jié)構(gòu)、順序和組合是否應(yīng)受著作權(quán)法保護(hù),涉及上述內(nèi)容是否屬于游戲規(guī)則,以及游戲規(guī)則本身是否應(yīng)受著作權(quán)法保護(hù)的問(wèn)題。本院認(rèn)為,著作權(quán)法保護(hù)表達(dá),而不延及思想、過(guò)程、操作方法等,這是著作權(quán)法的基本原理。規(guī)則一般是指運(yùn)行、運(yùn)作規(guī)律所遵循的法則,游戲規(guī)則是指運(yùn)行某一游戲所應(yīng)遵循的法則。與過(guò)程、操作方法一樣,游戲規(guī)則屬于廣義上“思想”的范疇,其本身并非著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象。本案中,玄霆公司主張保護(hù)《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲結(jié)構(gòu)、順序和組合的主要內(nèi)容如下:1.魂師設(shè)計(jì)元素,其中包括5種職業(yè)(強(qiáng)攻、輔助、敏攻、控制、防御)、近209種技能、4種基本屬性(生命、攻擊、防御、速度)和15種特殊屬性、6種分類(lèi)及不同類(lèi)別之間的克制關(guān)系、加成關(guān)系等;2.52個(gè)魂師的分別選擇的元素,其中包括職業(yè)(5種職業(yè)之一)和選擇最多5項(xiàng)技能、4種基本屬性(生命數(shù)值、攻擊數(shù)值、防御數(shù)值、速度數(shù)值)、分類(lèi)和克制關(guān)系、加成關(guān)系等;3.對(duì)戰(zhàn)過(guò)程設(shè)計(jì),選擇6種陣法/地圖之一并進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)作戰(zhàn);4.獲取魂師,其中包括召喚、合成、購(gòu)買(mǎi)等;5.魂師的培養(yǎng),其中包括升級(jí)、進(jìn)階、升星、等級(jí)轉(zhuǎn)移等。本院認(rèn)為,上述游戲中魂師設(shè)計(jì)元素、52個(gè)魂師的分別選擇的元素、對(duì)戰(zhàn)過(guò)程設(shè)計(jì)、獲取魂師等內(nèi)容,其雖然具體、復(fù)雜,但其仍然屬于游戲規(guī)則的范疇,并非著作權(quán)法保護(hù)的客體。
(二)關(guān)于被訴行為是否侵害了《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲具體結(jié)構(gòu)、順序和組合的表達(dá)
本院認(rèn)為,如前所述,《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲具體的結(jié)構(gòu)、順序和組合屬于思想的范疇,其本身不受著作權(quán)法的保護(hù),但有關(guān)規(guī)則的具體表達(dá)如果具有獨(dú)創(chuàng)性,則可以受到著作權(quán)法的保護(hù)。《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲?qū)儆谝暵?tīng)作品,所謂視聽(tīng)作品是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。視聽(tīng)作品的表現(xiàn)形式是連續(xù)動(dòng)態(tài)的畫(huà)面,其作品獨(dú)創(chuàng)性體現(xiàn)在作者就畫(huà)面內(nèi)容的制作上進(jìn)行了創(chuàng)造性的勞動(dòng)。就視聽(tīng)作品的侵權(quán)判斷而言,應(yīng)就不同視聽(tīng)作品畫(huà)面呈現(xiàn)出來(lái)的外部表達(dá)進(jìn)行比對(duì)。針對(duì)涉案兩款游戲,其游戲規(guī)則雖基本相同,但游戲運(yùn)行后的畫(huà)面在表達(dá)上明顯不同,故被訴行為并未侵害《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲具體結(jié)構(gòu)、順序和組合的表達(dá)。
綜上,本院認(rèn)為,被訴行為并不構(gòu)成對(duì)玄霆公司《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》作品著作權(quán)的侵犯,對(duì)其相關(guān)上訴理由,本院不予采納。
3.涉案兩款游戲規(guī)則具有高度相似性,類(lèi)似的用戶(hù)體驗(yàn)將會(huì)挫傷創(chuàng)新動(dòng)力,破壞創(chuàng)新競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)秩序。
本院認(rèn)為,游戲規(guī)則并非受著作權(quán)法保護(hù)的對(duì)象,通常情況下其應(yīng)進(jìn)入公有領(lǐng)域,他人可以對(duì)此自由地進(jìn)行模仿和使用。但是,當(dāng)他人對(duì)該游戲規(guī)則的使用違反反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的規(guī)定,擾亂正常的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序時(shí),基于保護(hù)不同的法益,并不能當(dāng)然地排除通過(guò)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法對(duì)該行為進(jìn)行規(guī)制。根據(jù)《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第二條規(guī)定,經(jīng)營(yíng)者在生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中,應(yīng)當(dāng)遵循自愿、平等、公平、誠(chéng)信的原則,遵守法律和商業(yè)道德。不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,是指經(jīng)營(yíng)者在生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)活動(dòng)中,違反本法規(guī)定,擾亂市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,損害其他經(jīng)營(yíng)者或者消費(fèi)者的合法權(quán)益的行為。關(guān)于被訴行為是否構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),具體分析如下:
(一)關(guān)于被訴行為是否損害玄霆公司的合法權(quán)益
電子游戲是指依托于電子設(shè)備平臺(tái)而運(yùn)行的交互游戲。與電影等其他視聽(tīng)作品不同,電子游戲玩家通過(guò)游戲所獲得的體驗(yàn),不僅是視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上的體驗(yàn),更多的是一種由玩家和程序之間的互動(dòng)所創(chuàng)造的體驗(yàn),這種體驗(yàn)讓玩家既是游戲本身的受眾,又是游戲的操控者。對(duì)于一款電子游戲產(chǎn)品而言,游戲畫(huà)面、音樂(lè)的制作是否精良決定了玩家作為受眾的體驗(yàn),而游戲規(guī)則設(shè)計(jì)的精妙與否則決定了玩家作為操控者的體驗(yàn)。玩家基于操控者角色所獲得的人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)是否良好,在很大程度上決定了一款游戲的商業(yè)價(jià)值。因此,游戲規(guī)則對(duì)于電子游戲而言至關(guān)重要,其具有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)屬性,成功的游戲規(guī)則能夠?yàn)榻?jīng)營(yíng)者帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
如前所述,涉案《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲規(guī)則包括魂師設(shè)計(jì)元素、52個(gè)魂師的分別選擇的元素、對(duì)戰(zhàn)過(guò)程設(shè)計(jì)、獲取魂師等內(nèi)容,該游戲規(guī)則獨(dú)特、復(fù)雜,是吸引用戶(hù)進(jìn)行體驗(yàn)的重要因素。被訴游戲的游戲規(guī)則與《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲規(guī)則高度相似,玩家在玩兩款游戲時(shí),會(huì)獲得類(lèi)似的人機(jī)交互體驗(yàn),這種替代效應(yīng)必然會(huì)降低《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲的市場(chǎng)份額。因此,被訴行為損害了玄霆公司基于涉案游戲所獲得利益及競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
(二)關(guān)于被訴行為是否損害消費(fèi)者的合法權(quán)益
反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所要保護(hù)的法益具有多元性,除了要保障經(jīng)營(yíng)者的合法權(quán)益之外,還蘊(yùn)含著通過(guò)規(guī)制不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為保護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益。對(duì)于某一非類(lèi)型化的競(jìng)爭(zhēng)行為,衡量其是否正當(dāng),應(yīng)將消費(fèi)者權(quán)益作為重要的考量因素之一。反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法所關(guān)注的消費(fèi)者利益,并非是個(gè)體消費(fèi)者利益,而是一種消費(fèi)者群體利益。并且,這種利益不是一種短期利益,而是一種可預(yù)見(jiàn)的長(zhǎng)期利益。本案中,被訴游戲使用了與《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》高度相似的游戲規(guī)則,這種智力成果的模仿行為對(duì)于個(gè)體消費(fèi)者而言,其短期利益并不會(huì)遭受到直接損失。但就長(zhǎng)期來(lái)看,對(duì)于智力成果在一定條件下的模仿,可能會(huì)對(duì)創(chuàng)新速度以及創(chuàng)新成果的數(shù)量均帶來(lái)負(fù)面影響,從而最終損害消費(fèi)者整體的福利水平。因此,本案被訴行為對(duì)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法意義上的消費(fèi)者利益是否造成損害,還需要結(jié)合被訴行為對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序的影響進(jìn)行判斷。
若被訴行為損害市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,則必然損害消費(fèi)者的長(zhǎng)期利益,對(duì)此將在下文予以論述。
(三)關(guān)于被訴行為是否損害市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序
對(duì)于模仿不受法定權(quán)利保護(hù)的智力成果的行為,其是否對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序造成損害,需要在模仿自由與保障創(chuàng)新的競(jìng)爭(zhēng)政策之間進(jìn)行平衡。一方面,任何的技術(shù)和商業(yè)模式的創(chuàng)新都需要依賴(lài)一定的公共資源作為基礎(chǔ),不受法定權(quán)利保護(hù)的智力成果進(jìn)入公有領(lǐng)域,可以為創(chuàng)新提供更多基礎(chǔ)資源。同時(shí),模仿自由會(huì)在一定程度上迫使競(jìng)爭(zhēng)者不斷地提高產(chǎn)品質(zhì)量和服務(wù)水平,促進(jìn)市場(chǎng)繁榮,提升消費(fèi)者的利益。另一方面,絕對(duì)無(wú)條件的模仿自由,可能會(huì)因激勵(lì)機(jī)制的缺失而影響創(chuàng)新投入的積極性,從而損害創(chuàng)新競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)機(jī)制。針對(duì)本案被訴行為是否損害市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序,本院分析如下:
首先,關(guān)于禁止被訴行為是否會(huì)嚴(yán)重阻礙公共資源的利用。如前所述,游戲規(guī)則屬于廣義的“思想”范疇,依據(jù)抽象程度的不同,游戲規(guī)則呈現(xiàn)出一種自上而下的,由一般到具體的若干不同層級(jí)的規(guī)則。通常而言,愈是一般的規(guī)則,愈涉及到更為基礎(chǔ)的思想,其應(yīng)當(dāng)進(jìn)入公有領(lǐng)域而不應(yīng)被規(guī)則設(shè)計(jì)者所壟斷,否則將嚴(yán)重限制創(chuàng)新所依賴(lài)的公共資源。就本案所涉的游戲規(guī)則而言,其十分復(fù)雜具體,禁止中順公司使用與該游戲規(guī)則高度相似的游戲規(guī)則,并不會(huì)導(dǎo)致其在游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)上失去充分的空間,也不會(huì)嚴(yán)重阻礙公共資源的利用。
其次,關(guān)于某順公司實(shí)施被訴行為是否會(huì)阻礙創(chuàng)新。給予創(chuàng)新者應(yīng)有的回報(bào),是保障和促進(jìn)創(chuàng)新的基礎(chǔ)。通常而言,對(duì)于不享有法定權(quán)利的智力成果,不能當(dāng)然的通過(guò)司法途徑獲得保護(hù),否則將使得相應(yīng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的立法目的落空。并且,對(duì)于不構(gòu)成法定權(quán)利的創(chuàng)新性智力成果,如果市場(chǎng)本身可以給創(chuàng)新者帶來(lái)相應(yīng)的回報(bào),也無(wú)需通過(guò)司法程序再給予一種財(cái)產(chǎn)意義上的激勵(lì)。但是,如果市場(chǎng)激勵(lì)機(jī)制失靈,導(dǎo)致創(chuàng)新者的投入與回報(bào)嚴(yán)重失衡,通過(guò)司法程序進(jìn)行個(gè)案救濟(jì),則有助于鼓勵(lì)市場(chǎng)主體增加創(chuàng)新投入,矯正被扭曲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序。玄霆公司《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》的游戲規(guī)則即該游戲結(jié)構(gòu)、順序和組合,其具體設(shè)計(jì)需要投入很大的經(jīng)濟(jì)成本,并且需要反復(fù)測(cè)試、調(diào)整,從而滿(mǎn)足玩家的消費(fèi)體驗(yàn)。玄霆公司的《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》游戲的首發(fā)時(shí)間為2021年3月16日,被訴游戲的上線(xiàn)時(shí)間為2021年8月,兩者相距時(shí)間不足5個(gè)月。大型電子游戲通常投入成本高,回報(bào)周期長(zhǎng)。《斗羅大陸:武魂覺(jué)醒》作為一款投入巨大的電子游戲,如此短的時(shí)間顯然不能基于市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)回報(bào)。即使考慮到被訴游戲上線(xiàn)后,玄霆公司的游戲依然能夠獲得一定的運(yùn)營(yíng)收入,但由于涉案兩款游戲規(guī)則具有高度相似性,類(lèi)似的用戶(hù)體驗(yàn)必然會(huì)導(dǎo)致玄霆公司游戲營(yíng)收降低,使得其在合理的回報(bào)周期內(nèi)不能實(shí)現(xiàn)應(yīng)有的收益。如果不就被訴行為進(jìn)行有效規(guī)制,將會(huì)挫傷創(chuàng)新動(dòng)力,破壞創(chuàng)新競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)秩序。
綜上,本院綜合考量被訴行為對(duì)玄霆公司、消費(fèi)者合法權(quán)益及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)秩序的影響,認(rèn)定被訴行為構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為。對(duì)于某順公司的上訴請(qǐng)求,本院不予支持。
裁判文書(shū)摘要
一審法院/案號(hào) |
上海市浦東新區(qū)人民法院(2021)滬0115民初97767號(hào) |
二審法院/案號(hào) |
上海知識(shí)產(chǎn)權(quán)法院(2023)滬73民終1070號(hào) |
案由 |
侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛 |
二審合議庭 |
審判長(zhǎng) 錢(qián)光文審判員 范靜波審判員 葉菊芬 |
法官助理 |
陳蘊(yùn)智朱世悅 |
書(shū)記員 |
朱麗娜 |
當(dāng)事人 |
上訴人(原審原告):上海玄霆娛樂(lè)信息科技有限公司,住所地中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)。委托訴訟代理人:張宏斌,北京市聯(lián)德律師事務(wù)所律師。委托訴訟代理人:孫理然,北京市聯(lián)德律師事務(wù)所律師。上訴人(原審被告):深圳市某科技有限公司,住所地廣東省深圳市南山區(qū)。委托訴訟代理人:李某某,廣東某某律師事務(wù)所律師。委托訴訟代理人:林某某,廣東某某律師事務(wù)所律師。 |
被上訴人(原審被告):海南亨享玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,住所地海南省澄邁縣老城鎮(zhèn)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)示范區(qū)。 |
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一審裁判結(jié)果 |
一、中順公司、亨享玩公司于判決生效之日起立即停止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為;二、中順公司、亨享玩公司于判決生效之日起十日內(nèi)共同賠償玄霆公司經(jīng)濟(jì)損失300萬(wàn)元;三、中順公司、亨享玩公司于判決生效之日起十日內(nèi)共同賠償玄霆公司為制止侵權(quán)行為而支付的合理開(kāi)支31萬(wàn)元;四、駁回玄霆公司的其余訴訟請(qǐng)求。 |
二審裁判結(jié)果 |
駁回上訴,維持原判 |
二審裁判時(shí)間 |
二〇二四年十一月十一日 |
涉案法條 |
《中華人民共和國(guó)民法典》第一百七十八條第一款、第一百七十九條第一款第一項(xiàng)、第八項(xiàng)、第一千一百六十八條,《中華人民共和國(guó)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第二條、第十七條,《最高人民法院關(guān)于適用<中華人民共和國(guó)反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法>若干問(wèn)題的解釋》第一條、第二十三條,《中華人民共和國(guó)民事訴訟法》第一百四十七條,《中華人民共和國(guó)民事訴訟法》第一百七十條第一款第一項(xiàng) |
裁判文書(shū)
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