圖 | 游戲科學(xué)官網(wǎng)
2024年8月20日,備受期待的國(guó)產(chǎn)3A級(jí)游戲大作《黑神話:悟空》正式上線,標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)邁入了一個(gè)新的里程碑。今日一早,相關(guān)話題直接沖上微博熱搜榜。
這款游戲以中國(guó)古典文學(xué)《西游記》中的孫悟空為核心,結(jié)合了高水平的視覺(jué)效果和流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),展示了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)實(shí)力,獲得了全球玩家和媒體的高度評(píng)價(jià)。
作為一部結(jié)合了中國(guó)傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科技的作品,《黑神話:悟空》在制作過(guò)程中展示了令人矚目的藝術(shù)水準(zhǔn)與技術(shù)實(shí)力。然而,隨著這款游戲的問(wèn)世,關(guān)于其知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題也隨之成為了業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
《黑神話:悟空》的全方位IP保護(hù)
知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)對(duì)游戲行業(yè)的健康發(fā)展至關(guān)重要。游戲作為一種集成了文學(xué)、音樂(lè)、美術(shù)、編程等多種創(chuàng)作形式的綜合藝術(shù)品,面臨著極高的抄襲與侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn)。因此,如何保護(hù)游戲的原創(chuàng)性、維護(hù)開(kāi)發(fā)者的合法權(quán)益,成為了游戲公司必須正視的重要問(wèn)題。
作為國(guó)產(chǎn)游戲的代表性作品,《黑神話:悟空》從開(kāi)發(fā)初期便高度重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),并采取了一系列措施以確保其在全球市場(chǎng)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)不受侵犯。
圖 | 企查查檢索結(jié)果
2020年起,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)聯(lián)公司深圳市游科互動(dòng)科技有限公司就對(duì)“黑神話悟空”、“黑神話”等相關(guān)商標(biāo)進(jìn)行了全類(lèi)別注冊(cè),甚至注冊(cè)了系列以“黑神話”為前綴的商標(biāo),力求全方位無(wú)死角的保護(hù)這個(gè)核心IP。但值得一提的是,該游戲中玩家扮演的角色“天命人”似乎已被搶注。根據(jù)檢索結(jié)果,2023年12月,自然人王某申請(qǐng)注冊(cè)2枚“天命人”商標(biāo),國(guó)際分類(lèi)為廣告銷(xiāo)售、辦公用品。目前,上述商標(biāo)已成功注冊(cè)。
此外,《黑神話:悟空》的游戲軟件著作權(quán)和作品著作權(quán)也進(jìn)行了登記申請(qǐng)。其在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面采取的多層次、多領(lǐng)域的措施,為行業(yè)內(nèi)其他公司提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)與借鑒。
游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的重要性
我國(guó)是游戲產(chǎn)業(yè)大國(guó),游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈蓬勃態(tài)勢(shì)。2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模6.68億人,為歷史新高點(diǎn)。與此同時(shí),游戲業(yè)“侵權(quán)易、維權(quán)難”的情況,正成為損害行業(yè)健康發(fā)展的“毒瘤”。
1. 維權(quán)時(shí)間長(zhǎng)、成本高
在游戲行業(yè),知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)案件通常需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和金錢(qián)。維權(quán)過(guò)程中,游戲公司需要收集大量證據(jù),證明對(duì)方的作品與自己作品之間存在實(shí)質(zhì)性相似。這往往需要專(zhuān)業(yè)的技術(shù)分析、專(zhuān)家證言以及復(fù)雜的法律程序。此外,由于跨國(guó)訴訟的增加,游戲公司還需面對(duì)不同法律體系下的復(fù)雜性和不確定性,這進(jìn)一步增加了維權(quán)的難度和成本。
圖 | 北京海淀法院官方微博
2013年,一部名叫《夢(mèng)想海賊王》的游戲上線運(yùn)營(yíng),月?tīng)I(yíng)收接近3000萬(wàn)大關(guān),顯然是借助了大IP《航海王》的內(nèi)容吸引力和它在國(guó)內(nèi)的用戶基礎(chǔ)。隨后,東映動(dòng)畫(huà)授權(quán)萬(wàn)代南夢(mèng)宮開(kāi)發(fā)的《航海王 啟航》手游也正式上線,隨即展開(kāi)了正版與盜版的較量。此后《夢(mèng)想海賊王》雖然經(jīng)歷過(guò)App Store下架事件,但這并沒(méi)有阻止它繼續(xù)扎根市場(chǎng)。于是在2016年8月,萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)和東映動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社正式起訴這款產(chǎn)品開(kāi)發(fā)商有愛(ài)互動(dòng),并進(jìn)入了漫長(zhǎng)的取證和判決過(guò)程中,直到2018年10月,海淀法院審結(jié)了此案,《夢(mèng)想海賊王》手游被判侵權(quán)并賠償300萬(wàn)元等。只是這個(gè)結(jié)果來(lái)得太慢,以致于自起訴開(kāi)始到判決結(jié)果公布,已經(jīng)過(guò)去了兩年。
另一個(gè)熱點(diǎn)案件“全國(guó)首例對(duì)于游戲地圖'換皮'侵權(quán)糾紛的生效判決”更是歷經(jīng)了五年時(shí)間,最終廣東高院判決《全民槍?xiě)?zhàn)》4幅地圖對(duì)《穿越火線》構(gòu)成侵權(quán),騰訊獲賠2500多萬(wàn)元。
2. 侵權(quán)認(rèn)定困難
游戲作品的獨(dú)特性和創(chuàng)新性使得侵權(quán)認(rèn)定變得困難。在某些情況下,即使兩個(gè)游戲在整體上看起來(lái)相似,但由于其設(shè)計(jì)理念、技術(shù)實(shí)現(xiàn)方式或美術(shù)風(fēng)格的不同,侵權(quán)認(rèn)定的標(biāo)準(zhǔn)可能會(huì)變得模糊不清。
圖 | 我的世界Minecraft官網(wǎng)微博
此前引起業(yè)界熱議的“網(wǎng)易訴迷你玩著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案”盡管一審和二審判決都是網(wǎng)易方面獲勝,但二者實(shí)際上有較大區(qū)別。根據(jù)網(wǎng)易公司指控,《迷你世界》多個(gè)游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫(huà)面高度相似,構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),訴請(qǐng)法院判令迷你玩公司停止侵權(quán)、消除影響、賠償5000萬(wàn)元等。
深圳中院一審認(rèn)定《迷你世界》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令迷你玩刪除267個(gè)侵權(quán)游戲元素,以及賠償網(wǎng)易全部訴請(qǐng)中的部分金額約2113萬(wàn)元。隨后,雙方均不服,向廣東高院提起上訴。
廣東高院二審則認(rèn)為,兩款游戲整體畫(huà)面構(gòu)成類(lèi)電作品,即新著作權(quán)法的“視聽(tīng)作品”,但兩者的相似之處在于游戲元素設(shè)計(jì)而非游戲畫(huà)面,因此駁回網(wǎng)易公司關(guān)于著作權(quán)侵權(quán)的訴請(qǐng)。同時(shí)法院認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》在玩法規(guī)則上高度相似,在游戲元素細(xì)節(jié)上諸多重合,已經(jīng)超出合理借鑒的界限。迷你玩公司通過(guò)抄襲游戲元素設(shè)計(jì)的方式,直接攫取了他人智力成果中關(guān)鍵、核心的個(gè)性化商業(yè)價(jià)值,以不當(dāng)獲取他人經(jīng)營(yíng)利益為手段來(lái)?yè)寠Z商業(yè)機(jī)會(huì),構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)。最終判決判令迷你玩公司刪除《迷你世界》游戲中230個(gè)侵權(quán)元素,頂格支持網(wǎng)易5000萬(wàn)元的賠償訴請(qǐng),創(chuàng)下了中國(guó)游戲侵權(quán)糾紛賠償紀(jì)錄。
游戲公司如何保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)
在面對(duì)復(fù)雜的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題時(shí),游戲公司需要采取綜合性的策略,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中有效地保護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
1. 前期知識(shí)產(chǎn)權(quán)布局
在開(kāi)發(fā)初期,游戲公司應(yīng)當(dāng)對(duì)游戲的劇本、角色、美術(shù)、音樂(lè)、程序等內(nèi)容進(jìn)行全面的版權(quán)登記。同時(shí),還應(yīng)當(dāng)進(jìn)行商標(biāo)布局,確保游戲名稱(chēng)及標(biāo)志性元素在全球范圍內(nèi)都能夠得到法律保護(hù)。此外,游戲公司還可以與各大游戲平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商及執(zhí)法機(jī)構(gòu)建立合作關(guān)系,共同打擊網(wǎng)絡(luò)盜版和非法傳播行為。
2. 加強(qiáng)技術(shù)防護(hù)
游戲公司應(yīng)當(dāng)不斷提升技術(shù)防護(hù)水平,以防止盜版和抄襲。例如,通過(guò)采用先進(jìn)的數(shù)字版權(quán)管理(DRM)技術(shù),限制未經(jīng)授權(quán)的游戲復(fù)制和傳播;通過(guò)防作弊系統(tǒng),保護(hù)游戲的公平性和完整性。
3. 完備的法律團(tuán)隊(duì)
一個(gè)強(qiáng)大的法律團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲公司的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)至關(guān)重要。除了要具備處理國(guó)內(nèi)法律事務(wù)的能力,還應(yīng)熟悉國(guó)際法律環(huán)境,以應(yīng)對(duì)跨國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)糾紛。同時(shí),法律團(tuán)隊(duì)還需在公司遭遇知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)時(shí),能夠迅速展開(kāi)維權(quán)行動(dòng),最大限度地減少公司的損失。
4. 利用新技術(shù)保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)
隨著區(qū)塊鏈等新興技術(shù)的發(fā)展,游戲公司可以探索將這些技術(shù)應(yīng)用于知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)。例如,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)游戲內(nèi)容的原創(chuàng)性進(jìn)行確權(quán)和存證,可以為日后的維權(quán)提供有力證據(jù)。此外,還可以利用AI技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的盜版行為進(jìn)行監(jiān)控和追蹤,提高知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的效率。
總的來(lái)說(shuō),《黑神話:悟空》的成功上線,不僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一次重要突破,更是對(duì)中國(guó)游戲公司在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面的一次重要啟示。未來(lái),隨著知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度的持續(xù)加強(qiáng)和創(chuàng)意環(huán)境的不斷優(yōu)化,我們有理由相信,我們的游戲產(chǎn)業(yè)將涌現(xiàn)出更多具有世界影響力的優(yōu)秀作品,為全球玩家?guī)?lái)更加豐富多元的游戲體驗(yàn)。
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