據南方法治報道,廣東省高級人民法院4月12日發布《關于網絡游戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》(下稱《指引》),對網絡游戲糾紛案件的權益保護、侵權認定和賠償原則作出明確規定。
《指引》明確,審理網絡游戲領域知識產權案件應當加強創新成果保護,規范市場競爭秩序,保護從事網絡游戲開發、運營、服務等活動的主體的合法權益以及衍生產業經營者、游戲用戶的合法權益。注意參考行業規范和商業慣例,平衡各類市場主體利益,維護公序良俗和公共利益,保護和促進網絡游戲知識產權的創造和運用。
《指引》強調了行為保全審查中應注意與侵權程度相適應的比例原則,細化了審查條件,明確管轄權異議一般不影響行為保全的審查;人民法院在采取行為保全措施前,要充分聽取雙方當事人意見,除了審查權利效力穩定性外,還應審查被申請人侵權成立是否具有較大可能性;對不立即采取保全措施的,應充分考慮網絡游戲的類型、上線時間、傳播速度、傳播范圍、營利能力、市場份額以及被訴侵權行為是否仍在持續、是否可能導致難以彌補的損害等因素。
《指引》同時對游戲元素、游戲元素作為商業標識的審查,游戲直播畫面、涉游戲直播或錄播的不正當競爭行為以及游戲主播違約跳槽行為的審查等多個涉著作權、商標權與不正當競爭糾紛問題作出規定。
《指引》還明確了侵權責任認定及賠償數額確定的參考因素,指出對惡意侵權且情節嚴重的,可依法實施懲罰性賠償。同時強調應在尊重在先權益的同時鼓勵再生產、再創造,保護游戲用戶合法權益。
據了解,廣東是網絡游戲產業大省,2019年游戲營收規模達1898億元人民幣,占中國游戲市場份額近八成。近年來,廣東法院審理了《夢幻西游》直播案、《王者榮耀》禁令案、《魔獸世界》侵權案等多起廣受關注的網游領域案件,對中國內地游戲產業發展產生了較大影響。
Q:廣東高院發布《指引》的背景是什么?有哪些特色?
A:近年來,網絡游戲產業作為新興產業已成為數字經濟重要增長點。此前該領域有關立法極少,《指引》是國內首個總結網絡游戲領域知識產權審判經驗的地方性司法規范,明確了網絡著作權糾紛、依法保護和鼓勵創新的界限。
Q:《指引》有較大篇幅涉及行為保全,為什么要凸顯這部分內容?
A:行為保全又稱為訴訟禁令。由于知識產權客體具有無形性,網絡游戲又具有生命周期短、傳播速度快范圍廣、玩家黏著度高等特點,即便權利人經過訴訟贏得官司,卻可能早已喪失市場競爭優勢。
訴訟禁令作為前置性權利保護措施,在便捷及時制止侵權行為、防止權利人損失擴大等方面發揮著十分重要的作用。
Q:網絡游戲知識產權案件中,游戲畫面和直播游戲的侵權界定一直是熱議話題,對此《指引》是如何明確的?
A:《指引》區分了游戲運行時呈現的連續動態畫面與游戲直播過程中形成的直播畫面,明確了類電作品判定的考慮因素。
對于游戲直播,區分了當前主要的兩種直播模式。需要特別提到的是,《指引》并未全面否定游戲直播構成合理使用的可能性,但指出應依照法律法規,遵循司法政策,在確有必要的特殊情形下進行慎重判斷。
Q:賠償數額的確定始終是知識產權糾紛案件中的司法難題,網絡游戲案件也不例外,《指引》對這方面有何規定?
A:知識產權訴訟中,大多數情況下難以查清權利人損失或侵權人獲利。對于部分訴訟中權利人維權舉證難的問題,《指引》明確了證據披露和舉證妨礙制度規則在游戲侵權訴訟中的適用方法。
同時,對游戲直播侵權賠償專門作出規定,指出應考慮網絡游戲直播行為特點,以及知名主播個人能力等因素的貢獻,不應直接按照全部直播獲利確定賠償數額。為進一步打擊惡意侵權行為,《指引》探索引入懲罰性賠償制度,強化對網絡游戲知識產權司法保護。
《指引》明確,審理網絡游戲領域知識產權案件應當加強創新成果保護,規范市場競爭秩序,保護從事網絡游戲開發、運營、服務等活動的主體的合法權益以及衍生產業經營者、游戲用戶的合法權益。注意參考行業規范和商業慣例,平衡各類市場主體利益,維護公序良俗和公共利益,保護和促進網絡游戲知識產權的創造和運用。
《指引》強調了行為保全審查中應注意與侵權程度相適應的比例原則,細化了審查條件,明確管轄權異議一般不影響行為保全的審查;人民法院在采取行為保全措施前,要充分聽取雙方當事人意見,除了審查權利效力穩定性外,還應審查被申請人侵權成立是否具有較大可能性;對不立即采取保全措施的,應充分考慮網絡游戲的類型、上線時間、傳播速度、傳播范圍、營利能力、市場份額以及被訴侵權行為是否仍在持續、是否可能導致難以彌補的損害等因素。
《指引》同時對游戲元素、游戲元素作為商業標識的審查,游戲直播畫面、涉游戲直播或錄播的不正當競爭行為以及游戲主播違約跳槽行為的審查等多個涉著作權、商標權與不正當競爭糾紛問題作出規定。
《指引》還明確了侵權責任認定及賠償數額確定的參考因素,指出對惡意侵權且情節嚴重的,可依法實施懲罰性賠償。同時強調應在尊重在先權益的同時鼓勵再生產、再創造,保護游戲用戶合法權益。
據了解,廣東是網絡游戲產業大省,2019年游戲營收規模達1898億元人民幣,占中國游戲市場份額近八成。近年來,廣東法院審理了《夢幻西游》直播案、《王者榮耀》禁令案、《魔獸世界》侵權案等多起廣受關注的網游領域案件,對中國內地游戲產業發展產生了較大影響。
Q:廣東高院發布《指引》的背景是什么?有哪些特色?
A:近年來,網絡游戲產業作為新興產業已成為數字經濟重要增長點。此前該領域有關立法極少,《指引》是國內首個總結網絡游戲領域知識產權審判經驗的地方性司法規范,明確了網絡著作權糾紛、依法保護和鼓勵創新的界限。
Q:《指引》有較大篇幅涉及行為保全,為什么要凸顯這部分內容?
A:行為保全又稱為訴訟禁令。由于知識產權客體具有無形性,網絡游戲又具有生命周期短、傳播速度快范圍廣、玩家黏著度高等特點,即便權利人經過訴訟贏得官司,卻可能早已喪失市場競爭優勢。
訴訟禁令作為前置性權利保護措施,在便捷及時制止侵權行為、防止權利人損失擴大等方面發揮著十分重要的作用。
Q:網絡游戲知識產權案件中,游戲畫面和直播游戲的侵權界定一直是熱議話題,對此《指引》是如何明確的?
A:《指引》區分了游戲運行時呈現的連續動態畫面與游戲直播過程中形成的直播畫面,明確了類電作品判定的考慮因素。
對于游戲直播,區分了當前主要的兩種直播模式。需要特別提到的是,《指引》并未全面否定游戲直播構成合理使用的可能性,但指出應依照法律法規,遵循司法政策,在確有必要的特殊情形下進行慎重判斷。
Q:賠償數額的確定始終是知識產權糾紛案件中的司法難題,網絡游戲案件也不例外,《指引》對這方面有何規定?
A:知識產權訴訟中,大多數情況下難以查清權利人損失或侵權人獲利。對于部分訴訟中權利人維權舉證難的問題,《指引》明確了證據披露和舉證妨礙制度規則在游戲侵權訴訟中的適用方法。
同時,對游戲直播侵權賠償專門作出規定,指出應考慮網絡游戲直播行為特點,以及知名主播個人能力等因素的貢獻,不應直接按照全部直播獲利確定賠償數額。為進一步打擊惡意侵權行為,《指引》探索引入懲罰性賠償制度,強化對網絡游戲知識產權司法保護。
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