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當(dāng)外企在中國將恐怖游戲名稱申請商標(biāo)注冊時(shí),審查員會(huì)怎么看?

   日期:2024-09-24 22:08:18     來源:商標(biāo)     作者:中企檢測認(rèn)證網(wǎng)     瀏覽:21    評論:0
核心提示:有人曾問過這樣一個(gè)問題:為什么大家都愛玩恐怖游戲?有的人單純是想給無聊的生活帶來一點(diǎn)刺激。有的人是為了減肥,因?yàn)閷<艺f看到恐怖的東

有人曾問過這樣一個(gè)問題:為什么大家都愛玩恐怖游戲?

有的人單純是想給無聊的生活帶來一點(diǎn)刺激。

有的人是為了減肥,因?yàn)閷<艺f看到恐怖的東西時(shí)能燃燒熱量,起到瘦身的功效。

有的人為了促進(jìn)感情,這樣男朋友或女朋友在害怕的時(shí)候就會(huì)抱住自己了。

還有的人是為了測評哪種游戲好玩,再做通關(guān)攻略吸引粉絲。

玩的恐怖游戲多了,總會(huì)有人想念以前玩過的,甚至還覺得它很經(jīng)典。

圖源 Pixabay

比如三上真司攜旗下 Tango Gameworks 工作室曾于2014年推出的一款恐怖題材動(dòng)作游戲《惡靈附身》。該游戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調(diào)查一起嚴(yán)重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。

雖說部分劇情引來不少玩家的吐槽,但由于這種電影式的游戲題材新鮮,再加上詭異的畫面、鏡子接通的異世界,還有到處的機(jī)關(guān),讓《惡靈附身》至今被稱為是一款經(jīng)典的游戲。

說到游戲,蝸牛納就總想關(guān)注相關(guān)的商標(biāo)保護(hù)情況。

幸好在推出這款游戲之前,Tango Gameworks 所屬的貝塞斯達(dá)的母公司 ZeniMax Media 早已于2013年申請注冊了3件“THE EVIL WITHIN”商標(biāo)(惡靈附身的英文名稱),范圍涉及了供電腦游戲用戶使用的印刷出版物、服裝、用于電腦和視頻游戲機(jī)的電腦游戲軟件等。

然而在2017年推出了續(xù)作《惡靈附身2》之后,就沒有與此相關(guān)的新作品了。這讓當(dāng)時(shí)的很多玩家猜測是否因?yàn)樵撓盗杏螒虻匿N量并不好,所以導(dǎo)致游戲公司遲遲未有新動(dòng)作。

就在大家開始玩起類似《惡靈附身》的其他游戲后,外媒Somos Xbox于近日發(fā)現(xiàn) ZeniMax Media 更新了旗下IP《惡靈附身》的商標(biāo)。

不過就算注冊了商標(biāo),《惡靈附身 3》也未必真的會(huì)上線,只能說這只是為該游戲的粉絲們留下一線希望罷了。畢竟 Tango Gameworks 目前正在開發(fā)一款PS5和PC平臺全新IP《幽靈線:東京》,預(yù)計(jì)將于2023年10月推出,想必這期間玩家是無法看到官方公布《惡靈附身3》的。

雖說今年我們是很難看到新續(xù)作上線的好消息了,不過我們倒是可以看看這家游戲公司在中國是否對游戲《惡靈附身》的商標(biāo)進(jìn)行了注冊和保護(hù)。

通過商標(biāo)檢索可看到,ZeniMax Media 在中國申請注冊了2件“THE EVIL WITHIN”商標(biāo),分別是第9和41的國際分類。

只不過,這兩件中國商標(biāo)顯然沒有國外商標(biāo)那樣容易注冊。

理由很簡單,“THE EVIL WITHIN”商標(biāo)具有不良含義。國知局在審查英文商標(biāo)申請時(shí),都會(huì)搜索一下英文單詞的含義,對于含義負(fù)面、格調(diào)低下的,通常會(huì)判定影響社會(huì)主義道德,造成不良影響。即便想用生僻的英文,也糊弄不了審查員。

那么若用中文名稱“惡靈附身”作為商標(biāo)注冊呢?也不可以!

盡管 ZeniMax Media 沒有申請注冊中文名稱,但北京某家具公司的“惡靈附身”商標(biāo)同樣未能注冊成功。

改成別的字也不行,如下圖所示,這些商標(biāo)均被駁回。

即便是非常有名氣的游戲《鬼泣》,在“鬼泣”商標(biāo)行政案中也沒如愿將其作為商標(biāo)注冊。盡管喀普康公司主張“鬼泣”系其開發(fā)的系列游戲的名稱,該游戲均是傳播正能量的游戲且受到消費(fèi)者的廣泛歡迎,沒有造成不良影響。但法院認(rèn)為:當(dāng)“鬼泣”作為商標(biāo)使用在第9類商品或第41類服務(wù)上時(shí),相關(guān)消費(fèi)者受我國國情、歷史文化背景、社會(huì)觀念等因素的影響,對“鬼泣”的認(rèn)知不會(huì)僅局限于游戲的范疇,而更易將“鬼”理解為人死后的“靈魂”,將“泣”理解為“小聲哭”。因此,一、二審判決認(rèn)為“鬼泣”組合使用時(shí),易使人產(chǎn)生哀怨、陰郁的情緒,損害心理健康,產(chǎn)生不良的社會(huì)影響。而“鬼泣”作為游戲名稱使用和游戲本身受到消費(fèi)者歡迎等事實(shí),以及經(jīng)過使用增強(qiáng)了顯著性均不能成為其作為商標(biāo)使用不會(huì)造成不良影響的理由。

哪怕單純作為書名或動(dòng)畫名的“鬼吹燈”“狐妖小紅娘”等商標(biāo),也因?yàn)?strong>屬于具有封建迷信性質(zhì)的詞匯,使用在商品或服務(wù)上,易使人產(chǎn)生與封建迷信有關(guān)的聯(lián)想,從而給社會(huì)造成不良影響。而且,“不良影響”條款屬于禁止使用的絕對條款,此類標(biāo)識無法經(jīng)使用取得知名度而獲準(zhǔn)注冊。

就算看上去很正能量的“上帝的愛”“如來天網(wǎng)”“騰訊玄武實(shí)驗(yàn)室”等含有宗教領(lǐng)域中人物名稱的商標(biāo),也會(huì)因?yàn)橥瑯拥睦碛杀粐竹g回注冊申請。

不僅僅是含有名稱不能注冊,甚至一些帶有宗教含義的,多半也很難成功注冊。比如“開心禪”“菩題院”“緣聚花廟”等等,都是帶有宗教含義的,都沒注冊下來。

根據(jù)《商標(biāo)法》第十條第一款第(八)項(xiàng)的規(guī)定,“有害于社會(huì)主義道德風(fēng)尚或者有其他不良影響”的標(biāo)志不得作為商標(biāo)使用。審查判斷有關(guān)標(biāo)志是否構(gòu)成具有其他不良影響的情形時(shí),應(yīng)當(dāng)考慮該標(biāo)志或者其構(gòu)成要素是否可能對我國政治、經(jīng)濟(jì)、文化、宗教、民族等社會(huì)公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極、負(fù)面影響。

總之,諸如此類的商標(biāo),都很有可能對我國文化領(lǐng)域的社會(huì)公共利益和公共秩序產(chǎn)生消極、負(fù)面影響,因此國知局會(huì)依法不予以核準(zhǔn)注冊。所以,申請人應(yīng)盡量避免采用具有迷信、沖突、宗教色彩的敏感詞匯,以防止商標(biāo)被認(rèn)定為具有不良影響。

如果不清楚自己的商標(biāo)是否有不良影響,那么就在申請注冊商標(biāo)前向?qū)I(yè)的商標(biāo)代理咨詢吧,問明白準(zhǔn)備申請的商標(biāo)是否可注冊。當(dāng)然,也不要忘記了解一下《商標(biāo)法》各個(gè)法規(guī)條例。

在游戲行業(yè)中,除了要為游戲名稱申請商標(biāo)注冊外,還要為游戲申請軟件著作權(quán);為游戲場景、人物等申請?jiān)O(shè)計(jì)專利。畢竟這個(gè)行業(yè)常見的侵權(quán)就包括游戲人物、游戲畫面、游戲整體抄襲三方面。

任何行業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)糾紛都比較復(fù)雜,借鑒和抄襲也相當(dāng)普遍。那么為了保護(hù)原創(chuàng)者自己的合法利益,在發(fā)現(xiàn)他人侵權(quán)行為后就及時(shí)積極維權(quán),遵循最大壓力原則直到對方停止侵權(quán)為止。

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